Таверна | Герои Меча и Магии 5 оффлайн
Страницы: на первую | пред | 1 | 2 | 3| Автор | Сообщение | |
|---|---|---|
Сэр Beast |
Сэр Catch, 12.11.2008 14:56 Для первой игры, да еще и за такое короткое время, результат хороший. Желаю удачи на новом поприще. |
![]() Особый статус: ![]() |
|
Сэр Nazgool
HoMM V: Барон (1) |
Сэр Beast, 12.11.2008 12:36 Паверное да господин Магистр. Но я к примеру на смог вынести аццкую армию как не пытался. Поэтому прошёл мимо них. А если их по ходу разбить то вполне вероятно что и 40 уровень возможен. Кстати для интереса пусть победитель описание прохождения выложит. Очччччень интересно было бы ознакомиться с опытом старших товарищей по оружию. |
![]() Особый статус: ![]() |
Сэр Zmeevik
HoMM V: Безземельный |
У меня токо 20-й! Я не особо старался...
Очень позно нашел книгу магии смерти! Собственно с нее и начинается погром! Заклинание "Берсерк" и всем настанет(вы и сами понимаете...) ТОКО на нежить не действует... Нашел я ее а маны было нима! Пришлось забить на все,и даже начинать неохота было! В следующий раз буду стараться лучше...Да шахтерам:собрал 80 ртути! |
![]() Особый статус: ![]() |
|
Сэр Nazgool
HoMM V: Барон (1) |
Сэр Zmeevik, 12.11.2008 17:55 Однако конфуз... А где столь полезная книжица лежала? Был у меня берсерк.... Эх говорят же матчасть учить нужно лучше. |
![]() Особый статус: ![]() |
Сэр Zmeevik
HoMM V: Безземельный |
А было ли заклинание астральные врата? Было! как ты мог ее не увидеть?
|
![]() Особый статус: ![]() |
|
Сэр Nazgool
HoMM V: Барон (1) |
Сэр Zmeevik, 12.11.2008 18:52 Врата были. С их помощью арты собрал за спиной у Аццкой армии |
![]() Особый статус: ![]() |
Сэр Zmeevik
HoMM V: Безземельный |
а было бы прикольно напасть на нее! Кстати ! Нас уже видимо наградили! У меня откуда вото вторая руть появилась! У тебя-сера...
|
![]() Особый статус: ![]() |
|
Сэр Nazgool
HoMM V: Барон (1) |
Сэр Zmeevik, 12.11.2008 19:00 Ух ты. пойду посмотрю. |
![]() Особый статус: ![]() |
|
Сэр Nazgool
HoMM V: Барон (1) |
Господин Магистр. спасибо за оперативное подведение итогов турнира. А с турниром Безземельных тоже так быстро разберётесь?
|
![]() Особый статус: ![]() |
|
Сэр Nazgool
HoMM V: Барон (1) |
Вот непруха. Везде второй.
|
![]() Особый статус: ![]() |
Сэр Beast |
Все начисления по двум прошедшим турнирам произведены, результаты в зале славы. О неточностях и ошибках сообщайте в личку.
|
![]() Особый статус: ![]() |
Сэр Zmeevik
HoMM V: Безземельный |
Вот бы во всех землях так было! Огромное Спасибо магистру!
|
![]() Особый статус: ![]() |
Сэр Simara
HoMM V: Король (20) |
To: Сэр Nazgool
Ну на самом деле я не старший, а младший товарищ по оружию (шестая отыгранная карта и соответственно шестой отыгранный турнир всего). Однако динамика мне в общем нравится (Турнир/место во втором полугодии 2008г.: CH-9(или 11?), TB-1, TB-2, TTG-1, TB-1, DZ-1). К сожалению, из-за проблем в реале описание полностью выложить не могу, да Вы уже и сами поняли основную идею. Кратенько так изложу. На карте имеется супероружие. Его компоненты: заклинания астральные врата и вызов феникса в стартовом городе, книга магии тьмы в правой верхней надземной части карты, плащ силанны примерно посередине карты справа. Стартовым героем выбрана Ирбет (тьма и стрелка со старта, не надо с первого хода строить гильдию, поэтому можем обзавестись фуриями/бестиями). Качаем ей тьму, призыв, логистику, причем при подходе ко второму доступному без астральных врат городу она должна иметь минимум 15-й уровень (для врат), искусные тьму и призыв, логистика по возможности. Занимаем (кстати побочным героем и ранее) второй город, сбегаем в стартовый город (там уже пять уровней гильдии отстроено), учим врата и феникса, сбегаем во второй город, используя астральные врата отбиваем книгу магии тьмы, плащ силанны и движемся в правый верхний угол в подземелье. Не забываем посетить утопию драконов (есть очень полезные арты). Темное откровение надо подгадать к моменту уже после посещения первого дерева. Сумел посетить пять деревьев из семи. Три в центре подземелья, одно в подземелье под стартовым городом, одно на земле в правом квадранте карты (в этой последовательности). До остальных двух не добрался. Кстати, наиболее существенным в магии тьмы являлся не берсерк (тоже полезно, для сокращения количества оппонентов до одного), а подчинение на высокоуровневых существ, которых тупо без ответки добивал феникс, для чего и нужна искусная тьма. Все бои после получения призыва феникса проводил с использованием невидимости ловчих, как это весьма неплохо описывал сэр Iguz в предыдущем ТБ. To: Сэр Beast А самому удалось стартовым героем пройти, как собирались? На мой взгляд он не очень подходил из-за особенностей поведения дерева прокачки героя при сбегании этим героем от врага. И все-таки что было с хижинами провидцев? To: Сэр Catch Рад Вас приветствовать в пятерке, давайте вместе налаживать мостик от третьих героев к пятым, тем более что и там и там игра на сейв-лоаде в процессе боя к счастью невозможна. |
Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Beast |
Изначально не особо рассматривал задания в хижинах, само по себе прибавление около 1200 лазутчиков - довольно серьезное преимущество. То, как задумывалась награда за выполнение квестов боюсь, останется тайной до тех пор , пока покров её нам не приоткроет автор карты.
Что касается самого прохождения..... Сэр Симара был на верном пути по достижению к максимальному результату. Доведу это прохождение до логического завершения .По мимо упомянутого супер оружия на карте имеется еще одно.... ментор. Используя его не нужно особо следить на каком уровне выпадает темное откровение. Так и не особо важно что было взято к 15 уровню по дереву навыков, у того же стартового героя. Для достижения 40 уровня используется менторство. Схема такая: герой обходит деревья не имея навыка темного откровения, заходит в ментор- изучает откровение, забывает его и учит менторство, обучает героя.... тот с темным откровением посещает 3 дерева в подземелье сбегает(дабы не терять ходы герои нужно мародерство) и бежит до ментора где учит менторство и обучает еще одно героя, который собственно и получает 40 уровень. |
![]() Особый статус: ![]() |
|
Сэр Nazgool
HoMM V: Барон (1) |
Я играл Иранной поскольку с порога у неё есть начальное образование. Жаль книжку не нашёл. Поздравляю Вас многомудрый сэр Симара. В обоих турнирах уступил Вам и не получил вожделенный феод. Но зато теперь в турнире Безземельных Вы мне уже не конкурент
![]() Да пребудет с Вами тёмная сторона СИЛЫ, |
![]() Особый статус: ![]() |
Сэр Simara
HoMM V: Король (20) |
Благодарю за прекрасный урок мастерства. Век живи, век матчасть изучай.
|
Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Catch
HoMM VI: Безземельный |
Вы будете смеяться, но всё-таки спрошу. Что такое ментор?
И ещё вопрос. Как карту в редакторе смотреть нормально можно? Я загрузил её, а потом ступор. Привычным для 1-3 частей героев окно по карте не перемещается. Нашёл способ перемещать её, удерживая правую кнопку мыши, но это похоже вращение... И ещё. Смотрю армии на стартовом респе. Те, которые состоят из разных монстров, но редактор не показывает, какие типы монстров и сколько их в армии. В общем плюнул я на всё, и стал играть вслепую... |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Beast |
Сэр Catch, 14.11.2008 01:42 Это строение на карте. В этом месте герой может "забыть" некоторые навыки и умения - не бесплатно, разумеется - и выбрать другой путь развития. "Забывание" способностей - процесс, противоположный получению уровней: герой может выбрать сколько угодно навыков и умений, но только если они не являются необходимыми условиями получения остающихся навыков и умений
Это действительно вращение. Перемещение происходит так же, на сколько помню, как и в упомянутых редакторах - Стрелками.
Свойства объектов можно посмотреть нажав пробел. В папке с игрой имеется мануал по редактору карт. Так же в папке FanDocuments имеется фанатское руководство по игре..... настоятельно рекомендую почитать, для изучения матчасти. Изменено 14.11.2008 08:12 модератором Beast |
![]() Особый статус: ![]() |
Сэр Catch
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Beast, 14.11.2008 08:04 Ага, я пытался просто мышью переместить Но она на краю карты в стрелку упорно не превращалась ![]() Свойства объектов можно посмотреть нажав пробел. Да я нашёл кнопку свойства на панели. И для одиночных монстров, можно определить количество. Но я про армии. Допустим, там где дьяволы стояли. Кроме них ещё кто-то там был, но в редакторе можно было увидеть только инфу про дьяволов... |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Beast |
Сэр Catch, 14.11.2008 08:33 В дереве свойств AdditionalStacks... где 0,1,2.. разные существа, Creature - собственно какое существо Amount , Amount - от "такого кол-ва" до "такого кол-ва" |
![]() Особый статус: ![]() |
Сэр Catch
HoMM VI: Безземельный |
Спасибо
|
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Сэр Braglin
Сообщения: 2 |
нет сейва вроде турнир вышел Weakning Strike
Изменено 14.11.2008 20:23 модератором Sub-Zero |
|
Сэр Zmeevik
HoMM V: Безземельный |
Он уже закончился!
|
![]() Особый статус: ![]() |
|
Сэр Braglin
Сообщения: 2 |
когда следущий турнир ??????????????????
|
|